9 research outputs found
The apprentice framework: planning and assessing creativity On Human and Machine Creativity
Abstract In this paper we introduce and discuss the apprentice framework, which we speculate can be used to plan and evaluate computational creativity projects. The framework defines a sequence of phases a system must follow in order to reach a level of creativity acceptable to a set of human judges. It also establishes four aspects of a creative piece susceptible of creative work. We mention some examples from different artistic disciplines. Our work focuses on establishing an environment as well as a team of people and machines to foster, study and monitor the emergence of creativity
Functional modularization of a Neurocranium: a robotic brain for a robotic body
Hemos diseñado y construido un neurocráneo modular con módulos funcionales que van desde módulos
esqueléticos, módulos motores, módulos pre-motores, módulos sensoriales y hasta módulos de integración.
Mostraremos que los módulos superiores, los de integración, están determinados por la naturaleza de sus
precedentes los módulos sensoriales y motores, y que estos últimos, a su vez, están determinados por los
módulos esqueléticos en una verdadera cascada modular funcional que refuerza la posición filosófica de que
hay un cerebro específico para cada cuerp
Prerequisites for a neurobotic head device
We present a neurobotic head, a robot device that has been instrumented following explicit principles and data
(prerequisites) for the study of neurobiology by synthesis. The methods of construction and tests of this device
follow such prerequisites. The main principle is the modular organization in blocks. The blocks are modules as:
Skeletal, Muscle-like (M-L) and Motoneuron-like (Mn-L) devices, Nerve-like pulse trains, Mn-L selectors, Sensorlike receptors; and Sensorial and Integrative modules. The hardware comprise of: eight M-L servomotors, two
light sensors, two sound sensors, one accelerometer, one microcontroller and one PC. The head has a visuomotor integrative module programmed to produce autonomous complex eyes/neck seeking behaviorPresentamos una cabeza neurobótica, un dispositivo robótico que ha sido instrumentado siguiendo información y
principios explícitos (prerrequisitos) para el estudio de neurobiología por síntesis. Los métodos de construcción y
pruebas de este dispositivo aplican tales prerrequisitos. El principio directriz es la organización modular en
bloques. Los bloques son módulos como: Esqueletal, dispositivos equiparables a Músculos (M-L) y equiparables a
Motoneuronas (Mn-L), trenes de pulsos equiparables a los Nerviosos, selectores Mn-L, receptores equiparables a
Sensores; y módulos Sensorial e Integrativo. Los elementos de construcción son: ocho servo motores M-L, dos
sensores de luz, dos sensores de sonido, un acelerómetro, un microcontrolador y una computadora personal. La
cabeza consta de un módulo integrativo visuo-motor programado para producir una conducta compleja autónoma
de búsqueda ojo/cuello
Embodiment and Computational Creativity
We conjecture that creativity and the perception of creativity are, at least to some extent, shaped by embodiment. This makes embodiment highly relevant for Computational Creativity (CC) research, but existing research is scarce and the use of the concept highly ambiguous. We overcome this situation by means of a systematic review and a prescriptive analysis of publications at the International Conference on Computational Creativity. We adopt and extend an established typology of embodiment to resolve ambiguity through identifying and comparing different usages of the concept. We collect, contextualise and highlight opportunities and challenges in embracing embodiment in CC as a reference for research, and put forward important directions to further the embodied CC research programme.Peer reviewe
Mexica-impro: ideas para desarrollar un modelo computacional de improvisación
This paper describes a multidisciplinary project that studies thecognitive and cultural processes behind narrative creation. To achieve this goal we employ a computational model based on the engagementreflection paradigm that simulates the interaction between two agents that improvise through a dialog a novel narrative about the Aztec’s mythology.Este artículo describe el desarrollo de un proyecto multidisciplinario que pueda servir para estudiar los procesos cognitivos y culturales situados detrás de la creación de narrativas. Para ello se describe un modelo computacional basado en el paradigma engagement-reflection1 que simula lainteracción de dos agentes que improvisan un diálogo creativo para generar narrativas con temas de la mitología prehispánica
Mexica-impro: ideas para desarrollar un modelo computacional de improvisación
This paper describes a multidisciplinary project that studies the cognitive and cultural processes behind narrative creation. To achieve this goal we employ a computational model based on the engagement reflection paradigm that simulates the interaction between two agents that improvise through a dialog a novel narrative about the Aztec’s mythology.Este artículo describe el desarrollo de un proyecto multidisciplinario que pueda servir para estudiar los procesos cognitivos y culturales situados detrás de la creación de narrativas. Para ello se describe un modelo computacional basado en el paradigma engagement-reflection1 que simula la interacción de dos agentes que improvisan un diálogo creativo para generar narrativas con temas de la mitología prehispánica